一、能否创造一只口袋妖怪?可以的话用何技术或手段?
(多图预警~)
勉强来回答一下,创造口袋妖怪是完全可以的,这在口袋全球并不很难,甚至很早就有:
创造口袋妖怪技术上面主要是几大类:克隆技术、计算机设计开发、电磁脉冲技术、投影技术、史前文明技术等几种。
创造口袋妖怪主要有下面内容几种情况,其中有的情况触犯了口袋全球中的伦理而被禁止:
1.口袋妖怪中克隆技术 追求力量的现代人曾经使用克隆的手法制造出了超梦,这是初代设定中全球最强的口袋妖怪,而创造超梦,使用的正是“梦幻的睫毛”。
“富士博士研究团队”最初开展了这个创造“最强口袋妖怪”的科研项目:
这个科研项目的第一项则是去实地采样,获得梦幻的细胞以进行克隆。地点是南美洲的圭亚那共和国(这个民族在现实中实际存在,这是口袋妖怪初始全球观中,现实全球和口袋全球紧密联系时期的产物其中一个)。
最终,他们找到了一个梦幻的睫毛样本并带回实验室进行分析。
之后,进行克隆。(这貌似不大科学,这克隆有点逆天,既不需要卵细胞核移植,也不需要大量扩增细胞,就能在很快的时刻内,通过构建分子的方式创造生活,有点过啊)
超梦和后面的复制喵喵又不一样,由于超梦算一个新的物种,创造的成分更多,而复制的喵喵只能算一个复制品,原先物种本身就存在,仅仅是创造生活本身而非物种。
超梦破坏实验室后,出于报复的目的,重建了克隆机器,使我们对于这项技术得以窥知一二:
这台机器分为两部分,一部分为取样部分,另一部分则用于克隆,取样的部分只需要一点点样本就可以进行分析,具体如下图所示:
装备仅仅需要喵喵尾巴上面的一撮毛,就可以进行分析,只要分析出来精灵的组成成分,就可以进行复制,得出另一个神奇宝贝。
这样的喵喵完全是被“创造”出来的,而不是正常的繁殖结局。然而,这种创造并不是创造了一个新物种,而只是创造了一个复制品。
克隆技术是现代创造精灵中非常核心的一项技术。然而,除超梦外,没有创造出一个新的物种,而仅仅是复制生活本身。
下面还是“言归正传”,多说一些创造物种的案例。
2.文明的黑科技(史前未知技术)
其实,早在现代人发明克隆技术之前,远古就有精灵被制造出来的先例。这一类比较典型的代表就是灭世虫(盖诺赛克特)。据说是上亿年前被制造出来的生物,随后还不断被进行身体改造,甚至在身体上安装出来了炮台这样的攻击武器:
灭世虫诞生应该是在非常早的时期,当时他们记忆中的家园已经早就变成了人类的城市和冰天雪地,应该经历很长时刻的地质变迁,似乎有上亿年的历史。
初创时期的细节并不特别清楚,不过远古文明时代的科技水平貌似根本不比现在低,可以看出那个时代的工业化水平也非常高,创造这些精灵的初衷也可能是战争。
感谢 @Yatong LIU 同学补充:
还有众所周知的,泥偶巨人:
这是小智在拍电影的时候看到的精灵,图鉴中对此精灵进行如下解释:
图鉴:“通常被认为是通过梦幻般古代文明的科学而诞生的小精灵”,看来也是古代文明中的产物。(另外,口袋全球中的古代文明真的很逆天)
这种史前文明的黑科技(史前未知技术),也增加了精灵的多样性,创造出来这种半生活半机械的物种。
3.人工创造智能(通过计算机设计开发)
这是现代科学体系下面的成果,不过更加合法一些,都是正经科研得来的成果,用于口袋全球日常的运营和维护。
这一类的典型代表就是3D龙。
这是在日常精灵球传送体系中发挥影响的精灵。
这个精灵是由人类所设计开发,这一点毋庸置疑(然而游戏和动画不同,游戏中貌似由西鲁芙公司开发,而动画中则是由秋叶原博士开发),这是人工智能的口袋妖怪,然而也会有超越程序之外的其他想法和行为。
你没有看错,就叫秋叶原博士(可能暗示这一个宅男博士)。秋叶原博士隶属于精灵中心体系,属于体制内的科研编制,负责日常开发和维护精灵传送体系,同时也开发出了3D龙这个精灵。
这种现代文明通过计算机设计开发有意设计并创造出的口袋妖怪也增加了原先的多样性,和野生精灵不同,这些精灵先天特性都是和“程序”有关,虽然已经具有了主体觉悟和情感,然而还是和野生精灵略有不同。
4.现代文明中无意创造出的精灵(电磁脉冲技术)
如果说3D龙是现代文明中“刻意”创造出来的精灵,那么很多精灵就是现代文明中“无意”的产物。都是由于现代科技的影响,逐渐变化为一个物种的。
这一类典型的代表是雷电球。(这个物种的起源有争议,不过电磁脉冲起源说是雷电球起源的重要假说其中一个)
雷电球,众所周知身体外形设计上和精灵球非常相似,至于这种精灵和精灵球之间的关系,则有很多争议,其中一种说法就是“雷电球是精灵球暴露在强烈的脉冲下面产生的”,《口袋妖怪蓝宝石》的图鉴中就是采用这一说法的。如果这一说法成立,雷电球则是在现在人类文明中,被“无意”创造出来的。
(图片引自神奇宝贝百科 侵删)
可以看出,不同世代的游戏中对于这一只精灵有下面内容陈述:
1.“据说…………..保护色的缘故”,这种情况下,应该是先有精灵球,再有雷电球的,不然谈不上保护色;(《口袋 黄》)
2.“最早是制造宝贝球的公司里发现”,这里提供了一些佐证;(《口袋 红宝石》)
3.“在宝贝球发售的同时期被发现”,可能暗示两者之间的关系;(《口袋 银》)
4.“据传闻说是宝贝球暴露在强烈的脉冲下诞生的”,这是最直接的说法;(《口袋 蓝宝石》)
如果这一说法成立,雷电球则是现代文明中“无意”产生出来的新精灵,也是少数非刻意条件下诞生的口袋妖怪,使得口袋的多样性进一步增加。而“电磁脉冲”,则是创造雷电球这种物种比较核心的技术。
注意,到此为止,这些都还没有触及到口袋全球的伦理底线。然而,创造“幻影神奇宝贝”,就触犯了学术界的制度了,也会被禁止甚至采取极端手段进行扑灭。
5.投影技术(幻影神奇宝贝)
这是是旁支系列的十周年特别篇中的设定,换句话说是美国人自己搞出来的“幺蛾子”,官方性并不强。不过我们还是看一看他们都搞出来啥了吧:
荣格博士创造了一个“幻影学说”,似乎可以制造出很强的口袋妖怪。
这种学说被主流的口袋妖怪学界,以及宝可梦学家所否定。这件事使得荣格怀恨在心,一方面继续违法进行幻影学说的研究,另一方面开发装备准备报复社会。
幻影神奇宝贝简直已经不能算是新物种了,简直就是开发出了口袋妖怪的另一种存在形式。幻影精灵强到不能忍,同时,一只精灵身上还能冒出所有其他精灵进行攻击,基本上无法属性压制,也算是不死之身,然而本身却能对人和现实中的精灵造成伤害。
幻影神奇宝贝最终也不是被外力打败,而是创造出的精灵不听荣格博士的指挥,无法正常战斗,被抓住机会破坏掉了仪器,使得这种“幺蛾子”最终没有被开发出来,也算是一大幸事。投影体系是支持这种幻影神奇宝贝的核心,失去了投影技术,这些精灵也就灰飞烟灭了。
不过虽然已经不复存在,这些幻影勉强也算是人类创造出来的口袋妖怪,技术则是投影技术。
先写这么多好了~欢迎各位补充、指正~
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再一次感谢各位的捧场~
二、口袋妖怪中哪些技能,是由于某一只精灵的出现才创造的? ?
专属技能是在独立游戏中只能被唯一一只神奇宝贝通过等级提升、技能进修器或技能教学学会的技能或是与它有进化关系的神奇宝贝通过等级提升、技能进修器或技能教学学会的技能。这些技能有些是由于特别强大而只属于某只传说神奇宝贝,也有些是为了凸显某一只神奇宝贝的特点,比如图图犬的写生和聒噪鸟的喋喋不休。这些技能中有些也可以通过遗传的方式被其他神奇宝贝学会。
另外如果某个技能无法被任何神奇宝贝能通过等级提升、技能进修器或技能教学这三种途径学会,然而有某一只神奇宝贝或与它有进化关系的神奇宝贝能通过其他方式得到这个技能,那麽该技能也可以算作该神奇宝贝的专属技能,比如皮丘的伏特攻击。
- 截至目前,累积拥有专属技能最多的神奇宝贝是沙瓦郎,共有四个。然而,其中有三个已经不再是专属技能,而剩下的那一个技能则曾经在一些游戏版本中不是专属技能。
- 目前拥有最多专属技能的神奇宝贝是蜂后,它有三个本系的专属技能。
- 焰白酋雷姆和暗黑酋雷姆虽然被划分为酋雷姆的型态差异而非捷克罗姆和雷希拉姆的进化关系,但由于需要两只神奇宝贝合体变化,因此十字交叉闪电、十字交叉火焰也可以依旧视为是捷克罗姆和雷希拉姆的专属技能。
- 所有种族值和为680的神奇宝贝中,凤王是唯一曾经有专属技能但现在不是专属技能的。
- 第三世代和第六世代的初学者神奇宝贝的最终形态在它们出现的第一个版本中都有专属技能。
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三、口袋妖怪漆黑魅影怎样去抓创造之神?
1.捕捉噩梦神并通过赤日剧情后,来到绿岭市,从左边的海水往上冲浪去浅滩洞穴(退潮时候才能去,否则看不到入口的梯)。
2.对话后捕捉迪亚鲁卡(部分出现BUG要先捕捉迪亚鲁卡,若先捕捉帕鲁奇亚,迪亚鲁卡会消失)。
3.从卡那兹市往上走去流星瀑布,进入瀑布后往右有条河,游泳往上就是入口了。
4.进入洞窟抓到帕鲁奇亚。
5.存掉所有大师球,否则无法捕捉创世神,准备好仅次的高质量球99个。来到琉璃岛,门口的爷爷直接无视掉,进入最深处下梯子。
6.直走看见创世神,捕捉吧。最好有鬼系的减少PP技能,不断使用耗掉它的技能点数,防止使用回血技能,血少的话就容易抓了。
7.另外如果有麻痹或者睡眠技能更好,如恶魔之吻、催眠粉、麻痹粉等。
四、是历史创造英雄,还是英雄创造历史?
谢邀!历史成就英雄,英雄书写历史,全球不是割裂的而是彼此联系的,历史与英雄两者间不是对立关系,而是相互包容与促进的,历史的演进有其客观规律,英雄个体的出现或有偶然,而英雄创造的伟业却往往符合历史的客观规律,因此要以辩证的联系的眼光来看待事物的提高变化,不能片面完全。
五、口袋妖怪训练师和口袋妖怪是何关系?
就拿老式翻译来解释呗,宠物小精灵,宠物与主人的关系呗。
这个关系很微妙,它介于朋友关系和奴隶关系之间,上限很低,但下限更低。
遇到凶恶的主人了,是主仆关系。
遇到好点的主人了,是宠物关系。
但不出意外,不管遇到何样的主人,都不会是朋友关系,不会是伙伴关系,更不会是亲人关系。
说到底,即使是主角,小智,赤,金他们,作为最喜欢宝可梦的人类(他们对宝可梦的喜爱应该是宝可梦全球的天花板了),也只有少数宝可梦突破了这个界限,和他们成为家人、朋友、伙伴,例如皮卡丘、卡比兽、妙蛙花等等。
而大部分宝可梦,臭臭泥在第一部和小智表现的亲密吧?菊草叶难道喜欢小智的感觉会和皮卡丘差太多吗?他们到后来也再也没有资格跟小智一起旅行了。不是他们不爱小智了,是小智对他们的爱达到上限了,之后随着时刻的推移会变得越来越无所谓。
完成图鉴这个任务,注定是要奴役绝大部分宝可梦的。赤在漫画开篇抓住的那只尼多力诺,到他成为冠军的时候,他还记得吗?你我还记得吗?这样的宝可梦对赤来说是朋友关系吗?
六、历史是由平凡的人创造的还是伟人创造的?
答曰:是伟人带领平凡人创造的。
伟人是大脑,无数平凡人是肢体。没有肢体,大脑的想法无法被操作,没有大脑,肢体就是行尸走肉,连路在何方都不知。
在创造历史这件事上,伟人和平凡人之间的关系绝不是非此即彼的排斥对立关系,而是紧密相连的合作关系。
七、如果能创造一个节日,你想创造何?
吃货节
那一天所有餐饮店可以免费
哈哈哈哈哈哈哈,这个一定会实现的。
在梦里我实现过- ??(?????)
火锅店,麻辣烫,锅盔铺,寿司店,喜利来…………老板们、服务员拉客人,非要扯着我去他们的店里吃,百般推辞,推都推不动,被强行拉着人都快被扯分裂了~
寒雪屋的老板还在街对面喊:小妹妹,我们冰淇淋今天出了很多新品哦~
哎呀妈呀!口水留下三千尺,疑似银河落九天~
呲溜呲溜呲溜,流口水呀~(???)?
八、创造营可能超过创造101的热度吗?创造营最后出道的成员可能会是谁?
除了审美疲劳,《创造营》的导演和编剧团队换了也一个主要缘故。
《101》是湖南卫视一个核心团队出来接的活,现在这个导演编剧团队对比之前只能算一个草台班子
九、口袋妖怪战斗公式原理?
谢邀。
这一个典型的除法公式。
等级修正*攻防计算*体系修正。
(1)等级修正部分:
攻击方LV*0.4+2
这个部分主要是确保在其他参数不变的情况下,升级能够带来伤害数量的增加,确保一定程度上明确的成长感。
从这个表可以看得出,这个参数随着等级增加效果越来越微弱,低等级的时候,体系开放的少,主要依靠这个提升战斗力,高等级的时候,让位于体系数值。
至于这几许参数具体怎样定,只要目标确定,形式基本就是基本四则运算,具体数值手调。比如如果要加大这个影响,可以把2改大或者把0.4加大,分别会对曲线产生不同的放大效果。
(2)战斗部分
技能威力*攻击/防御
这个是标准除法公式,就不多解释了。唯一说一点的话,最好给“攻击/防御”的值设置一个上限(max),这样的话,避免特殊情况出现数值风险,下限的话可要可不要,看具体设计目的。
(3)修正部分
除50+2
这个比较有意思,我觉得这里有一个设计失误,就是我认为除50应该放到括号外面,这个参数我认为是起到调节显示数字大致的目的,不应该干预数值结局,放在现在的位置,和那个加2的功能重复(调节面板属性和体系属性对战斗结局的占比),而且输入输出很模糊(比如我要精确调节增加20%的体系属性占比,这个公式实现起来就很麻烦)。
+2很明确就是用来调节体系属性和面板属性的占比了,体系属性一般就是属性相克,装备特效加成之类,面板属性就是这个宠物的面板攻击力防御力。
这个公式里是把面板属性放在比较次要的位置,由于给了体系属性+2的修正,这种设计看具体设计目的而定,如果你的游戏核心玩法是鼓励玩家追求体系玩法,比如特效加成、天赋点等等,可以给正值,如果鼓励玩家追求面板属性,比如宠物洗资质,刷极品装备,这些,那么就把那个参数设置成0甚至负数都可以。
不过我这里不太喜欢用加法的调节参数,还是那个缘故,不够直观,精确超控比较麻烦。
我比较倾向于后半部分用(1+k1*特效加成1+k2*特效加成2……)这样的形式,k可以默认为1,没事不动就可以。
这和直接乘有两个区别,一个是上面说的可以精确地调节每个子体系的比重,第二个是避免连乘带来过高的加成产生数值风险(比如1.3来个3次方显然比1.9高不少,如果后面体系多了,风险会更高)。当然我这样设计其实是属于重面板参数的思路了,这个还是那句话,要根据设计目的来才是最好的。
十、怎样自己创造图片?
这种一般就是打个底,接着自己上网找素材,懒得抠图就去花瓣网找些透明底的,不难,要是真怕侵权就自己画呗。
字体的话,要么掏钱买,要么去免费字体网站找。
这种立体感的话网上很多教程的,搜搜何都有。